內容介紹
中國式家長游戲特色
難忘的成長過程:
游戲讓玩家經歷從幼兒園、小學到成人的成長之旅,原汁原味地再現了中式家庭的成長體驗。這種設計讓玩家能夠感受到孩子成長過程中的每一個重要階段,體驗到家庭和教育的溫暖與挑戰。
個性化地培養孩子:
玩家可以自由安排孩子的課程和娛樂活動,選擇培養屬性厚積薄發,還是拔苗助長猛學技能。這種個性化的培養方式讓玩家可以根據自己的教育理念和孩子的特點,制定最適合的培養計劃。
接地氣的游戲系統:
游戲中包含了比拼面子、特長選秀、過年拿紅包等接地氣的元素,讓玩家感受到中國家庭的傳統文化和日常生活的樂趣。這些元素不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家在游戲過程中感受到家庭的溫暖和樂趣。
全新社交系統:
青春期后,兒女將以不同的方式與同學展開羈絆,共計14位可以交際的同學。玩家可以培養感情,了解關于他們的故事,甚至在畢業后還能再見。這種設計增加了游戲的社交互動性,讓玩家感受到孩子在成長過程中的友情和人際關系。
多結局走向:
游戲提供了上百種學業和職業結局,全部取決于玩家的選擇。這種多結局設計讓玩家在游戲過程中感受到自己的選擇對孩子的未來有著深遠的影響,增加了游戲的深度和重玩價值。
中國式家長游戲攻略
中國式家長完美攻略
1)開局翻滾,拍手,說話,3個技能必須有,有了說話就刷說話。
2)注意到小學之前把面子湊夠210,找爸媽要課外讀物,還有橡皮泥和電子琴至少拿一個,刷出特長,用來參加比賽,這3個是前期可以獲得的神器,琴和橡皮泥都是傳說技能。
3)課外讀物屬性+15,相當于學霸所需要的屬性+45。可以一直刷到高中。沒有任何一個科目可以一次+45點三圍,而且減少5點壓力。
4)達成運氣好第一次比賽就有傳說技能,第二次面子就至少有1個傳說技能,抱住面子沒問題。媽媽的面子輸了也沒事,別輸太多。只要比賽贏了500悟性200面子,傳說技能基本能贏。
5)第一次比賽失敗也沒事,后面還有兩次,面子夠到高考前616拿黃岡就行了,索取次數后面都不用。因為刷課外讀物,所以根本不需要花錢降低壓力和增加父母滿意度。然后學科目,前期最低值40,繼續刷課外讀物。
6)接近高中,優先點悟性。因為剩下十幾回合,你不管點哪個屬性,加的都不多。一次加幾十點單屬性。最后五天黃岡,有一萬五悟性,文理科9級,語數英全學完。只要語數英學完,文理科8級,就能滿分北大(完美結局達成)。
注:高考成績是隨機的,所以有可能不出滿分,你可以SL一下。
7)正常這個路線刷,沖刺五天黃岡,是不需要花一分錢,因為父母滿意度和壓力永遠不需要清理。
8)然后按照這個方法,中間穿插一些針對的學習,就很容易達到大文豪了,大文豪的繼承屬性是最高的。
中國式家長游戲亮點
面子對戰:
游戲用意大利新現實主義的表現手法,深刻表現了中國式家長普遍望子成龍的原因。在當前社會環境、輿論壓力下,在家庭可支配資源有限的情況下,游戲展現了家長的內外困境,讓玩家感受到教育的復雜性和挑戰性。
核心玩法:
游戲凸顯了中國式教育對揠苗助長和厚積薄發的深刻探討。對孩子在成長過程中,學東西快慢、早晚,以及成長過程中的隨機性,父母的期望、自我的壓力之間的關系,進行了深刻的反思。這種設計不僅增加了游戲的教育意義,還讓玩家在游戲過程中感受到教育的復雜性和挑戰性。
中國有特長選秀:
游戲重新解構了信息爆炸情況下,當前社會的泛娛樂心態,父母的期望與社會主流需求的割裂。同時,游戲為玩家增添了更多的可玩性,讓玩家在游戲過程中感受到教育的多樣性和挑戰性。